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    如何在晶心平臺實(shí)作ROM patch?

    發(fā)布時(shí)間:2012-07-26 來源:晶心科技股份有限公司

    導(dǎo)言:我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)客戶開發(fā)Non-OS的程序代碼,最常遇到的問題在于開發(fā)者不知如何撰寫linker script。網(wǎng)絡(luò)上有GNU ld的使用文件,但是linker script的范例太少,尤其開發(fā)者需要撰寫進(jìn)階的linker script,常常不知如何下手。本篇文章我們分享如何實(shí)作ROM patch。

    筆者曾協(xié)助多家公司工程師,在AndesCore™上發(fā)展firmware。我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)客戶開發(fā)Non-OS的程序代碼,最常遇到的問題在于開發(fā)者不知如何撰寫linker script。網(wǎng)絡(luò)上有GNU ld的使用文件,但是linker script的范例太少,尤其開發(fā)者需要撰寫進(jìn)階的linker script,常常不知如何下手。

    本篇文章我們分享如何實(shí)作ROM patch。使用晶心CPU建構(gòu)的embedded system,一般具有CPU、外圍IP及RAM、ROM。部份客戶使用ROM code開機(jī),程序代碼放在ROM內(nèi),data section放在SRAM里。ROM code的特性是成本低,跟著IC光罩一起生產(chǎn),當(dāng)IC制作完成即不可修改,若有制作上的錯誤或是程序代碼邏輯上的錯誤,只能用ROM patch的方式修補(bǔ)。也就是將需要修補(bǔ)的程序代碼放到小容量的flash里。這就是我們今天要分享的技術(shù)。

    1.    主程序架構(gòu)

    首先介紹主程序的架構(gòu)。IC的Memory layout如下圖。

    圖表1  主程序的memory layout圖

    紅色框線的部份,為主程序編譯的范圍。主程序main會呼叫到func1、func2和func3這3個(gè)function。

    在上圖中,黃色區(qū)域是IC的ROM,這部份的程序是IC制作出來即不可以改變。綠色部份是flash。在圖中,flash分成2區(qū),一個(gè)是jump_table,存放func1~func3的地址。剩余的空間FUNC_PATCH,預(yù)留給patch使用。

    為了要修補(bǔ)ROM內(nèi)的function,所以規(guī)劃出jump_table區(qū)域,原本都是指向ROM的function。如果ROM里的部份function損壞或是需要改寫,就把jump_table改為指向FUNC_PATCH里新建的function。

    1.1 源代碼

    主程序的程序代碼如下:(main.c)
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    int func1(int);
    int func2(int);
    int func3(int);
    int num1=1;
    int num2=2;
    int num3=3;

    typedef struct strfunptr {
       int (*func_a)(int);
       int (*func_b)(int);
       int (*func_c)(int);
    }sfptr;

    sfptr jump_table __attribute__ ((section ("FUNC_TABLE")))= {func1, func2, func3};

    int main(void) {

        printf("func1(30)=%dn",jump_table.func_a(30));
        printf("func2(30)=%dn",jump_table.func_b(30));
        printf("func3(30)=%dn",jump_table.func_c(30));

        return EXIT_SUCCESS;
    }
    [page]
    int func1(int x){
        return x*num1;
    }
    int func2(int x){
        return x*num2;
    }
    int func3(int x){
        return x*num3;
    }

    上面的程序代碼中,第16行的程序代碼__attribute__ ((section ("FUNC_TABLE"))),作用是將jump_table放在特定的”FUNC_TABLE”section里。

    1.2 主程序linker script (僅列需要修改的部份)

      FUNC_TABLE 0x510000 :
        {
        *(.FUNC_TABLE)
         }

    Flash的地址由0x510000起,將FUNC_TABLE固定在flash的最開頭,語法如上。

    1.3 主程序執(zhí)行結(jié)果


    func1(30)=30
    func2(30)=60
    func3(30)=90

    2.    經(jīng)過Patch之后的架構(gòu)圖


    假設(shè)ROM里的func2損壞,要改用flash里的func2。需要更改指向func2的指標(biāo),及func2的內(nèi)容。如下圖:

    圖表2 ROM patch的memory layout圖

    用紅色框線標(biāo)起來的地方,表示為patch編譯的范圍。其中jump table在這里重新編譯,指向新的地址。
    [page]
    2.1 實(shí)作方法

    (1) 導(dǎo)出主程序的symbol table。


    在主程序的Linker flags 加上-Wl,--mgen-symbol-ld-script=export.txt ,ld 會產(chǎn)生export.txt這個(gè)檔案, 這個(gè)檔案包含了一個(gè)SECTION block以及許多變數(shù)的地址。如下圖所示

    圖表3 主程序的symbol

    Linker script在import Main program的symbols時(shí),除了需要修改的func2不要import之外,其他的symbols全部要import進(jìn)來。(將export.txt刪去這一行:    func2 = 0x005001c4;     /* ./main.o */)

    (2) patch在編譯之前,先匯入主程序的symbol table。(將export.txt檔案放在一起編譯)。Patch的linker script要匯入主程序的symbol,寫法如下面紅色字體。

    ENTRY(_start)
    /* Do we need any of these for elf?
       __DYNAMIC = 0;    */
    INCLUDE "..export.txt" 
    SECTIONS
    {

    (3) patch的程序代碼里如下,沒有main function,也不要加入startup files。改寫func2。func2放在flash的FUNC_PATCH section。并且將jump_table里的func2,改成指向新的func2。

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>

    extern int func1(int);
    extern int func3(int);
    int func2(int) __attribute__ ((section ("FUNC_PATCH")));
    extern int num2;

    typedef struct strfunptr {
       int (*func_a)(int);
       int (*func_b)(int);
       int (*func_c)(int);
    }sfptr;

    sfptr jump_table __attribute__ ((section ("FUNC_TABLE")))= {func1, func2, func3};

    int func2(int x){
        return x*num2*100;
    }

     (4) patch的linker script,加入FUNC_PATH在jump_table之后。
    FUNC_PATCH 0x510020 :
        {
        *(.FUNC_PATCH)
         }
    [page]
    3. 如何除錯


    首先,將程序代碼存放在IC的ROM及flash里。(本文為了示范,我們的做法是在AndeShape™ ADP-XC5的FPGA板上,用RAM模擬ROM及flash,分別將主程序和patch的bin文件restore到板子上。)

    當(dāng)gdb debug時(shí),載入patch 的symbol。以下節(jié)錄gdb指令。

    core0(gdb) file mainprog.adx
    core0(gdb) add-symbol-file patch.adx  0x500000 -s FUNC_TABLE 0x510000 -s FUNC_PATCH 0x510020
    core0(gdb) set $pc=0x500000
    core0(gdb) b main
    Breakpoint 1 at 0x50010c: file ../main.c, line 20.
    core0(gdb) c
    Breakpoint 1, main () at ../main.c:20
    20              printf("func1(30)=%dn",jump_table.func_a(30));
    core0(gdb) s
    func1 (x=30) at ../main.c:28
    28              return x*num1;
    core0(gdb) n
    29      }
    core0(gdb) s
    main () at ../main.c:21
    21              printf("func2(30)=%dn",jump_table.func_b(30));
    core0(gdb) s
    func2 (x=30) at ../patchprog.c:24
    24              return x*num2*100;
    core0(gdb)

    上面過程中,先加載main的symbol,再加載patch的symbol及debug information。"add-symbol-file patch.adx  0x500000 -s FUNC_TABLE 0x510000 -s FUNC_PATCH 0x510020"是將patch section的symbol及debug information也載入gdb以debug。讀者可以在gdb里,打"help add-symbol-file"查閱add-symbol-file的用法。

    3.1 主程序patch后的執(zhí)行結(jié)果

    func1(30)=30
    func2(30)=6000
    func3(30)=90

    4. 結(jié)語

    目前晶心科技使用GNU的toolchain,其功能非常強(qiáng)大。讀者可多動手試試不同的linker script寫法,使得開發(fā)firmware更有彈性及效率。
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